Bedstemors lækre kager - flugt hjemmefra med kager
Du spiller som en udrydder. En sød gammel dame inviterer dig til at drive gnaverne ud af sit hus, og forkæler dig samtidig med kage. Fælden er, at det ikke længere er muligt at forlade hjemmet. Dette er en kort sidehistorie til Forgotten Hill-serien, så gyseren her er ikke baseret på jagtene, men på det, der er bag dørene. Har du brug for den samme verden, men større, er Forgotten Hill: Puppeteer velegnet - der er flere rum og en længere historie.
Mekanikken er ren peg-og-klik. Du klikker på varer, de går ind i dit inventar, så vælger du en vare og anvender den på en genstand eller dør. Der er ingen opgørelse eller kamp: alt afhænger af, om du bemærker en detalje i rummet. Hvis du går i stå, har spillet en tip-knap.
Hvorfor er kager vigtigere end gnavere?
Gnavere er bare en grund til at komme indenfor. Den egentlige udfordring er bedstemors kager. De skal prøves i den rigtige rækkefølge, og spillet navngiver ikke rækkefølgen direkte. Hints til det er lagt ud i rummene, og kagemaskinen kræver, at du indstiller rækkefølgen af mønstre. Den forkerte rækkefølge dræber dig ikke, den lader dig bare ikke gå længere, før du forstår logikken.
Ur, radio og to afslutninger
En af de mest bemærkelsesværdige komponenter er uret. Først skal du få dem til at fungere og derefter læse ikke kun tiden, men også symbolerne på urets visere: dette bestemmer, hvordan radioen skal indstilles. Der er to slutninger, og de adskiller sig meget i, hvem fyldet ender med at være. Adgang til en god afhænger af, hvad du laver med én genstand mod slutningen. En sammenlignelig kompakt genstand fra samme serie er Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, og en længere og mørkere version er Forgotten Hill: Surgery.
Der er få rum pr. scene, og de samme mekanismer vender tilbage, efterhånden som spillet skrider frem. Anmeldere bemærker, at på grund af dette læses gåderne logisk og er sjældent forvirrende. Spillet er ikke egnet til børn: nogle af scenerne er baseret på kropslig deformitet. Stemningen er tæt på Forgotten Hill The Wardrobe – Chapter 4 – The Price of a Smile, hvor alt også afgøres af én ubehagelig detalje i rummet.
Guide:
- Gå rundt i rummet og saml alle de genstande, der klikker.
- Prøv lagervarer på døre og mekanismer, ikke kun hvad der ser indlysende ud.
- Find ledetråde til rækkefølgen af kagerne, inden du sætter mønstrene på maskinen.
- Få uret til at tikke, og tæl derefter tiden og symbolerne på urets visere.
- Indstil radioen efter hvad uret viste.
- Før finalen skal du beslutte, hvad du skal gøre med det fundne element - slutningen afhænger af dette.