Forgotten hill: puppeteer — gratis online spil
Forgotten hill: puppeteer
9.3 / 10
Indlæser...
Forgotten hill: puppeteer — gratis online spil
Forgotten hill: puppeteer
Kan du ikke lide dette spil?
Fortæl os hvorfor
Fortsæt på mobilen
Scan QR-koden for at åbne dette spil på din mobil
Hvordan man spiller
Forgotten hill: puppeteer — gratis online spil

Forgotten hill: puppeteer

Glemt bakke: dukkefører

Bedømmelse
9.3 (15 stemmer)
Teknologi
HTML5
Platform
Browser (desktop, mobile, tablet)
Skærmretning
Liggende
Udgivet
Maj 2022
Sidst opdateret
Oktober 2026
Navn
Glemt bakke: dukkefører (Forgotten hill: puppeteer)
Kategori
Quests #18

Forgotten Hill: Puppeteer - flugt-mission fra dukketeatret

Du vender tilbage til bilen efter at være flygtet fra dit gamle hus, og pigen er ikke i bilen. Stien fører til dukketeatret. Dette er anden del af Forgotten Hill-serien, og pigen her blev forvandlet til en marionet. For at returnere det skal du gå rundt i teaterrummet for værelse og afmontere alle mekanismerne inde.

Ting, der ikke virker, hvor de er

Dette er en søgning efter objekter med musen. Du klikker på scenen, tager alt, hvad du kan tage, og vælger derefter en genstand i dit inventar og bruger den på objektet. Et stykke spejl skærer den afrevne plakat over og afslører billedet nedenunder. Et klæbrigt grønt stof er fastgjort til væggen for at fange billen. En skruenøgle, en mønt og et jokerkort er også nødvendigt i andre rum. Den samme logik er samlet i Forgotten Hill: Surgery, kun handlingen flyttes til lægens kontor.

Ledetråden ligger altid i et andet rum

Næsten ingen gåde løses på stedet. Koden på hoveddøren er tegnet på billetten: måne, timeglas, tre prikker. Klokkerne ringer efter billedet på væggen - medium, small, large, small, small, medium. Frakker hænges i rækkefølge fra plakat i køkkenet, skabet åbnes efter antydning fra kasseapparatet, og dukken på snore skal vises på samme måde som på billedet i gangen. Derfor giver det efter hver opdagelse mening at gå rundt i hallerne igen. Gåderne i Forgotten Hill The Wardrobe – Kapitel 1 – Andre venner følger samme princip.

Tilskuere, som man skal forhandle med

Der er flere samtalepartnere i teatret, og alle vil have noget. Kassereren lader dig kun komme igennem for en billet. Den tykke herre i salen æder det kogte øje og beder stadig om mere. Spilleren ved bordet vinder altid, indtil du giver ham en joker. Heltens afslutning slipper ikke: dukkeføreren tager ham, og historien strækker sig ind i de følgende kapitler, herunder Forgotten Hill - Garderobeskabet Kapitel 2 - To søstre.

Hvor tiden er tabt

Nogle af spidserne er tegnet mørkt på mørkt, og nogle påskrifter er lavet med en tynd rød skrift på sort baggrund. Gåden med hunden og kosten er baseret på lyd. Dukken og pengeskabet med øjne og måner reagerer ikke på ethvert korrekt træk, så layoutet skal nogle gange gentages.

Hvor skal man begynde

  1. Åbn hoveddøren ved hjælp af symbolerne på billetten.
  2. Giv billetten til kassereren og husk skiltet nedenunder.
  3. Tag et stykke spejl og klip plakaten med det.
  4. Ring klokkerne i rækkefølge fra billedet på væggen.
  5. Lim den grønne masse fast på væggen og kør billen på den.

Spiller tips

  • Tænd for lyden: puslespillet med hunden og kosten er næsten umuligt at gennemføre uden.
  • Den fede herres kropsdele fodres efter størrelse – fra lille til stor.
  • Hints bør ses med en lysstyrke, der er højere end normalt, ellers vil mørke detaljer mod en mørk baggrund ikke være synlige.

Hvordan man spiller

PC:

  • Klik på et objekt - inspektion
  • Klik på en vare - tag den
  • Klik i inventar - vælg vare
  • Klik på et objekt med det valgte element - anvend


Smartphones og tablets:

  • Spillet fungerer på telefoner og tablets, i stedet for at klikke med musen, skal du trykke på.

FAQ — Ofte stillede spørgsmål

Hvordan åbner man teatrets indgangsdør?

Symbolerne for slottet er trukket på teaterbilletten. Du skal indtaste månen, timeglasset og tre prikker i den rækkefølge. Billetten er placeret nær indgangen og er let at gå glip af.

I hvilken rækkefølge skal klokkerne ringes?

Rækkefølgen er givet af billedet på væggen i nærheden: medium, lille, stor, lille, lille, medium. Størrelsen af klokken på billedet er et fingerpeg, ikke dens placering i rækken.

Hvordan slår man en spiller ved bordet?

Han vinder ethvert spil, så længe spillet følger reglerne. Du skal først finde et jokerkort og give ham det. For at vinde får du en mønt til den næste gåde.

Skal jeg lege med lyden på?

Ja, det er næsten umuligt at fuldføre et puslespil uden det. I den reagerer hunden på en kost, og den korrekte mulighed adskiller sig kun efter øret. Andre gåder kræver ikke lyd.