Forgotten Hill: Puppeteer - flugt-mission fra dukketeatret
Du vender tilbage til bilen efter at være flygtet fra dit gamle hus, og pigen er ikke i bilen. Stien fører til dukketeatret. Dette er anden del af Forgotten Hill-serien, og pigen her blev forvandlet til en marionet. For at returnere det skal du gå rundt i teaterrummet for værelse og afmontere alle mekanismerne inde.
Ting, der ikke virker, hvor de er
Dette er en søgning efter objekter med musen. Du klikker på scenen, tager alt, hvad du kan tage, og vælger derefter en genstand i dit inventar og bruger den på objektet. Et stykke spejl skærer den afrevne plakat over og afslører billedet nedenunder. Et klæbrigt grønt stof er fastgjort til væggen for at fange billen. En skruenøgle, en mønt og et jokerkort er også nødvendigt i andre rum. Den samme logik er samlet i Forgotten Hill: Surgery, kun handlingen flyttes til lægens kontor.
Ledetråden ligger altid i et andet rum
Næsten ingen gåde løses på stedet. Koden på hoveddøren er tegnet på billetten: måne, timeglas, tre prikker. Klokkerne ringer efter billedet på væggen - medium, small, large, small, small, medium. Frakker hænges i rækkefølge fra plakat i køkkenet, skabet åbnes efter antydning fra kasseapparatet, og dukken på snore skal vises på samme måde som på billedet i gangen. Derfor giver det efter hver opdagelse mening at gå rundt i hallerne igen. Gåderne i Forgotten Hill The Wardrobe – Kapitel 1 – Andre venner følger samme princip.
Tilskuere, som man skal forhandle med
Der er flere samtalepartnere i teatret, og alle vil have noget. Kassereren lader dig kun komme igennem for en billet. Den tykke herre i salen æder det kogte øje og beder stadig om mere. Spilleren ved bordet vinder altid, indtil du giver ham en joker. Heltens afslutning slipper ikke: dukkeføreren tager ham, og historien strækker sig ind i de følgende kapitler, herunder Forgotten Hill - Garderobeskabet Kapitel 2 - To søstre.
Hvor tiden er tabt
Nogle af spidserne er tegnet mørkt på mørkt, og nogle påskrifter er lavet med en tynd rød skrift på sort baggrund. Gåden med hunden og kosten er baseret på lyd. Dukken og pengeskabet med øjne og måner reagerer ikke på ethvert korrekt træk, så layoutet skal nogle gange gentages.
Hvor skal man begynde
- Åbn hoveddøren ved hjælp af symbolerne på billetten.
- Giv billetten til kassereren og husk skiltet nedenunder.
- Tag et stykke spejl og klip plakaten med det.
- Ring klokkerne i rækkefølge fra billedet på væggen.
- Lim den grønne masse fast på væggen og kør billen på den.
Spiller tips
- Tænd for lyden: puslespillet med hunden og kosten er næsten umuligt at gennemføre uden.
- Den fede herres kropsdele fodres efter størrelse – fra lille til stor.
- Hints bør ses med en lysstyrke, der er højere end normalt, ellers vil mørke detaljer mod en mørk baggrund ikke være synlige.