Lineguard: Tegn streger mod pile og pigge
I Lineguard løber ninjaen på egen hånd, og du tegner hans vej og beskyttelse. Dette er et actionspil om præcis beregning. I den kan en egenskab stoppe en pil, dække pigge eller skabe en rampe, og tegningen afgør, hvor ninjaen vil løbe næste gang.
Sådan sætter du den første linje i Lineguard
- Ninjaen løber på egen hånd, så kig efter pile og pigge først.
- Tegn en streg foran pilen for at stoppe den.
- Dæk hullet eller tornene under dine fødder med en line.
- Vip slaget op, hvis du har brug for et rampespring.
Hvad giver fem blæk?
Fem blæk låses op i Dojoen ved hjælp af mønter, du samler undervejs. Gummi kaster ninjaer op og kaster sten væk, mens stål bryder sten og returnerer pile hurtigere. Ild brænder pile og bueskytter, men bliver ikke fast; isen fremskynder glidningen og gør springet længere fra rampen. Linjens hældning afgør rebound, og den samme beregning af træk er nødvendig i Vex 8, når du placerer en linje under springet.
Når chefen dukker op i Lineguard
Hver 500 meter spærres stien af en chef. Først ud er Giant Archer, Catapult, Rival Ninja, Great Hawk og Twin Archers. Efter sejren ændrer verden sig. Fra Bamboo Valley tager du til Red Desert, Snow Peaks og Moon Ink, og hver verden har sin egen fjende og musik.