Escape School Duel — flugt fra skolen med et dobbeltspring
Spillet starter i klasseværelset. Læreren vender sig fra tavlen til eleverne og skyder en laser fra øjnene mod dem, der ikke sidder stille. Den første opgave er at finde nøglen til klasseværelsesdøren og skynde sig ud på gangen, mens han kigger den anden vej.
Så bliver skolen til en stribe forhindringer Du kravler gennem ventilationen, undviger store stykker papir, undgår vandpytter og blotlagte ledninger, og i cafeteriet bliver du fanget i en ildkamp med mad. Lærere og direktør går langs gangene med hver deres patruljerute, så den sikre sti skifter lige på flugten. En lignende flugt, kun på tværs af fængselsgulve og fra vagter, blev samlet ind Barry Prison: Parkour Escape.
Hvorfor er det andet spring nødvendigt?
Karakteren hopper igen i luften. Dette er ikke kun en måde at nå en høj platform: Banen korrigeres med et andet spring, hvis det første ikke er beregnet nøjagtigt. Vanskelige områder tilgiver én fejl, men ikke to. Undervejs indsamles billetter og penge — de bruges på heltens udseende: vinger, rygsække, hatte, kæledyr, kostumer. Ren parkour uden skolegrund er inde Din Obby Parkour.
Undslip sammen med ét tastatur
Den anden spiller sætter sig ved den samme computer og tager et andet sæt nøgler. Et sololøb er et løb med din egen bedste tid, og en duel forvandler korridoren til en konkurrence: Den første sætter tempoet, og den bagvedliggende er mere tilbøjelig til at tage risici og fejle på fælder. For en vellykket flugt åbnes en separat bonuszone, og du kan kun komme dertil ved at fuldføre ruten til enden.
Platform
Browser til desktop, mobil og tablet
Udgivet
20 februar 2026
Sidst opdateret
07 september 2026