Dictator Simulator: 1984 - kraft gennem "godkend" eller "afvis"
Du spiller som Gatskolka, den aldrende hersker over det fiktive land Gradnar. Handlingstidspunktet er 1980'erne, en lukket østeuropæisk stat. Hele dagen lang kommer besøgende ind på kontoret: ministre, generaler, repræsentanter for folket, sortbørshandlere. Alle kommer med en anmodning eller et forslag, du læser det og giver et af to svar. Der er ingen grund til at flytte hære rundt på kortet her - det er, hvad militærstrategier som Call of War: World War gør .
Hver beslutning ændrer fire indikatorer: befolkning, statskasse, statsstyrke og levestandard. Hvis selv én falder til nul, bryder regimet sammen, og partiet slutter. Derfor er begge yderpunkter farlige. En blød hersker mister magten, en for sej får optøjer. Der er ingen bybygning og langsigtet økonomisk udvikling, som i Sanguo Conquest II : hele landet styres gennem samtaler rundt om bordet.
Datteren, der kommer med sine krav
En separat linje er datter af en diktator. Hun kommer jævnligt ind på kontoret med personlige ønsker: en privat balletskole, dyre biler, en kakerlakfarm. De fleste af kravene ligner spild af statskassen. Men det er ikke rentabelt at nægte hende en kontrakt, for nogle gange kommer et nyttigt forslag på tværs af de tomme ideer.