Hjælp drengen i 3D-isometrisk puslespil med at komme til flaget, gå gennem alle fliser og ødelægge dem i sidste ende. På gule fliser kan du kun træde en gang, hvide fliser ødelægges ikke, på brun kan du træde to gange osv. I 3D-isometrisk puslespil. Stien til flaget ændres på alle niveauer.