Stick War Saga — strategi om en stickman-hær og et kort med enheder
Målet i kamp er enkelt: vælt modstanderens statue, og lad være med at få din egen væltet. Kortet er én linje, så hærene møder hinanden direkte, og derfor vinder du ikke på hurtige klik, men på en god hær og den rigtige rækkefølge, du bruger dine ressourcer i. Guld og krystaller kommer fra minearbejdere, og antallet af dem afgør, hvornår du kan få dyrere tropper ud. Serien startede med en lignende idé allerede i Stick War II Order Empire, men her samler du hæren på forhånd.
Et kort med otte pladser
Før kampen vælger du otte kort: enheder, besværgelser og artefakter. Du skal mindst have to enheder, og den ene skal være en minearbejder. Det er den store forskel fra de gamle spil: du får ikke en færdig fraktion udleveret, du bestemmer selv, hvem du kæmper med. Priserne styrer tempoet i kampen. Minearbejderen koster 150 guld, Swordwrath-sværdmanden 125, Archidon-bueskytten 300, Spearton-skjoldbæreren 450 guld og 50 krystaller, og Magikill-mageren 400 guld og 400 krystaller.
Enheder slår hinanden i en fast cirkel
Én type tropper taber til en anden, så en flok ens soldater virker ikke. Spearton tåler mange slag, men er langsom. Magikill rammer i område og dør næsten med det samme, hvis fjenden når frem til ham. Archidon er svag alene og farlig først i en gruppe. Du kan altid tage direkte kontrol over enhver soldat og styre ham manuelt.
Hvor mange minearbejdere du skal tage
Spillere bygger typisk et kort med 8–12 minearbejdere, og antallet afhænger af, hvad du spiller. Rush-builds presser tidligt og kører med en mindre økonomi. Turtle-builds holder omvendt linjen ved deres statue og sparer op til dyre enheder — lidt som i Castle Keeper, hvor hele kampen bygger på at forsvare ét punkt. Opgraderinger forskes direkte i kampen, i to trin på 45 og 75 sekunder.
Hvor du kan spille ud over kampagnen
Kampagnen handler om kong Zarek og hans bror Zilaros og er delt op i kapitler med tegnede mellemsekvenser. Ud over den er der 1 mod 1-kampe, holdkampe 2 mod 2, udfordringer med 10 baner mod AI og daglige slag. I deathmatch er startvilkårene anderledes: du starter med 6 minearbejdere, 6000 guld og 1000 krystaller.
Guide
- Sæt minearbejdere på guld med det samme.
- Beskyt dem med billige sværdmænd, mens du opbygger din økonomi.
- Tilføj Spearton i forreste linje, så du kan tage slagene.
- Hold Magikill bag de andre — han overlever ikke nærkamp.
- Tag kontrol over din nøgleenhed i det afgørende sammenstød.