Once Upon a Canter: 11 fortryllede tidsindstillede forhindringer
I Once Upon a Canter vælger du en hest, tilpasser dens udseende og forbereder den til ruten. Dette er et sportsspil om en ren cirkel, hvor 11 forhindringer, rytme og et foto af det bedste spring er vigtige.
Sådan samler du en hest inden start
- Vælg en hest og giv den et navn.
- Vælg farve, markeringer, manke og sæt.
- Børst din hest, indtil dens pels skinner.
- Tag på en rute med 11 fortryllede forhindringer og hold styr på tiden.
Sådan fanger du den gyldne zone før et hop
Før hver forhindring øger du tempoet, indtil hovaftrykkene falder ind i den gyldne zone. Så trykker du på springet og fastholder rytmen indtil slutningen af cirklen. Den samme beregning af træk er nødvendig i Jumping Horse 3d: der er det også vigtigt at fange den gyldne zone af sporene før springet.
Hvor mange bøder giver en fejl på ruten?
For at slå stangen ned, nægte eller træde i vandet gives 4 bøder. Det andet afslag fører straks til udelukkelse, så ruten skal gennemføres uden afbrydelser. Efter en klar omgang gemmer spillet rundens bedste spring på billedet.