Hill Climb Racing 2 — bakke-ræs med fysik
Et løb i Hill Climb Racing 2 slutter, når førerens hoved rører jorden. Bilen kører på en 2D-bane med stejle bakker og huller. For meget gas op ad en stigning vender den bagover, og i eventyrtilstand skal du også holde øje med brændstoffet.
Eventyr er en endeløs tur: målet er at komme så langt som muligt. Du finder en lignende nedkørsel på skråninger i Cliff Rider, men her handler det mest om at holde balancen, ikke om at få fart på.
Hvad pedalerne gør i luften
Til venstre sidder bremsen, til højre gassen. Hvis du trykker på begge pedaler samtidig, stopper bilen helt. I luften løfter gassen snuden og kan give en backflip, mens bremsen sænker snuden igen. Sådan justerer du vinklen før landingen. Hvis du kan lide at time din landing efter et hop, så tjek Holmenkollen: Ski Jump 2.
Nogle biler og dele bruger begge pedaler til en særlig handling. Delen Thrusters giver raketdrevne flyvninger med stort brændstofforbrug, og Jump Shocks lader dig lave et lille hop når som helst. Der er mere end 20 biler: personbiler, lastbiler, motorcykler og endda en kampvogn. Den første bil er Hill Climber. Til den samler mange ofte et Kangaroo-sæt med tre dele: Wings, Jump Shocks og Landing Boost. Der er over 14 tuning-dele i alt.
Sådan undgår du at vælte
Byg fart op før en lang stigning. Hvis du starter fra stilstand på en bakke, vil bilen spinne hjulene eller tippe bagover. Hold ikke gassen nede for længe: tryk kort og hurtigt, så bagenden ikke bliver overbelastet. Når hjulene er i luften, er der intet træk, så prøv at holde dem på jorden. Ved starten af løbet skal du holde øje med omdrejningstælleren: gas i den grønne zone giver et lille boost. Det er bedst at fordele opgraderingerne jævnt i stedet for kun at booste én egenskab.