Car Crush: Realistic Destruction — en sandkasse om ødelagte biler
Der er ingen race og ingen opgave. Du tager en bil, går ud i den åbne verden og bestemmer selv, hvordan du styrter den. Acceleration, et skihop, en frontal-kollision — resultatet ser anderledes ud hver gang, fordi skaden er beregnet af fysik og ikke af den færdige animation. Der er en lignende tilgang til ulykker i BMG: CrashDay 2025.
Hvor bliver delene af efter et sammenstød?
Ved en kollision er kroppen krøllet, dele revet af, hjulene kan bevæge sig væk separat fra biler Anslagets placering har betydning: sidekontakt og pandepåvirkning pause bil på forskellige måder. Ulykken kan bremses og gennemgås. Den ødelagte bil repareres eller ombyttes til en anden og fortsætter.
Suspension tuning ændrer stød
I garagen ændrer de udseende, hjul og affjedringsgeometri. Det handler ikke kun om udseende: Indstillingen påvirker, hvordan bilen får et slag, og hvordan den lander efter et hop. Du kan tjekke ændringerne med det samme på det samme kort.
Kortet har separate zoner til destruktion — industripresser, tungt udstyr og store springbrætter. Regelmæssige køretøjer kører også på vejene, så der kan opstå en kollision lige på farten. For dem, der er mere interesseret i ulykkesøjeblikket uden en åben verden, tættere på Bilulykkesimulator.