Ant Swarm.io: sværm myrer og fange bytte
I Ant Swarm.io leder du en sulten koloni og dyrker en sværm på mad. Jo større den er, jo større genstande kan den omgive og bære væk. Dette er et action arkadespil om vækst, fangst og sammenstød mellem sværme.
Sådan får du en sværm i gang
- Du starter med fem myrer.
- Mad bliver til nye myrer.
- En genstand med lås kræver det nødvendige antal myrer.
Hvordan sværmfangst og kollision fungerer
Hvis varen er mindre end din sværm, spiser du den med det samme. Kolonien omgiver først store ting og fjerner dem derefter fra kortet. Berøring af en mindre koloni ændrer dens myrer til dine farver, og en større koloni gør det samme med din sværm-kendte fra Block Eating Simulator. I Classic varer en runde 2 minutter. Den største koloni vinder, når timeren nulstilles. Hvis din sværm bliver spist, bliver du genfødt.
Hvad giver Battles, Soloer, kort og skins?
Spillet har tre tilstande: Classic, Battle og Solo. Der er ingen respawns i Battle, og du skal være den sidste på kortet. Der er ingen konkurrenter i Solo, så du spiser så meget du kan inden tidens udgang. For 40 %, 65 % eller 85 % giver kort 1, 2 eller 3 stjerner. Der er også tre kort - Picnic, Køkken og Strand - og 13 myreskind at låse op.