Hvorfor tegne komplekse billeder med raketter på baggrund af det ydre rum, hvis du kan gøre alting enkelt, som i Ship Up-spillet. Raketten er en pil, og rummet er et sæt af forhindringer på deres platforme, placeret til venstre og højre. Styr raketten, så den behændigt flyver ind i de frie huller.