Helden var i en cirkel og kan stadig ikke komme ud af det, han bliver nødt til at løbe og efterlader et hvidt mærke. Løbet vil ikke være ensformigt, fordi forskellige forhindringer pludselig kommer frem på heltenes sti: kvadrater, skarpe trekanter. Hvis løberen ikke har tid til at hoppe, slutter spillet.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.