(stemmer:0, Gennemsnitlig bedømmelse: 0/5)
Spillet: 0
En flaske drikke bliver din hovedperson i dette spil. Opgaven er at klikke på skibet, så det hopper og står på det sted, hvor den svage refleksion er placeret. Beregn hoppet, så flasken ikke hopper ud af bordet, men land hvor det er nødvendigt.