Du skal bruge utrolig fingerfærdighed til at klare adræt torv, farende for eventyr, blindt. Ikke alle tal som dette, og de forsøger at erstatte vognen. Trekanter få nogen skarpe hjørner og terninger sætte en fælde i samarbejde med sorte streger danner sumpe. Hjælp tegnet til overvinde forræderi firkantede geometriske slægtninge og vise dem, at ønsket om at nå målet altid vinder. Jumping - plads.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.