(stemmer:0, Gennemsnitlig bedømmelse: 0/5)
Spillet: 0
Den hvide kubiske karakter afsted, men han ved ikke, hvordan han skal gå, men han snyder godt, hvis han bliver skubbet hårdt. Dette er hvad du vil gøre. Træk linjen i modsat retning fra det påtænkte spring, så helten er på den næste platform.